もう会社には行かない

職場の嫌いな人をNPC化する思考法 |人間関係のストレスが一気に軽くなる見方

旭しのぶ

会社や集団の中でいるのがしんどく、人前が苦手。 友達がいない自分はおかしいとずっと思ってきました。 精神世界や引き寄せを学び、 「今のままの自分でいい」と思えたことで生きやすくなりました。 静かに、自分軸で生きるヒントを発信しています。

職場に、どうしても苦手な人がいる。

顔を見るだけで疲れる。
声を聞くだけで、気持ちが沈む。

私も、そんな時期がありました。

できるだけ関わらないようにしても、
同じ空間にいるだけで消耗してしまう。

そんなときに試してみて、
とても楽になった考え方があります。

それが

「NPC化」

という見方です。

NPCとは?

ゲームの世界では

NPC(Non Player Character)は
プレイヤーではない登場人物です。

ストーリーの中には存在するけれど、
プレイヤーの意思で動くキャラクターではない。

つまり

ストーリーの主役ではない存在。

人間関係のストレスの正体

職場の人間関係がつらいとき、

私たちは無意識にこう思っています。

  • この人とうまくやらなければいけない

  • この人の言動には意味がある

  • 無視できない存在だ

でも実際には

あなたの人生の主役はあなたです。

全員と分かり合う必要も、
全員に意味を見出す必要もありません。

NPC化するという考え方

苦手な人を見たとき、
心の中でこうラベルを貼ります。

「ノイズNPC」

それだけです。

  • 分析しない

  • 理解しようとしない

  • 評価もしない

ただ

環境の中に設置された、ただのオブジェクト

として扱います。

さらに強い方法:イベント終了NPC

過去に関係があった人や、
感情が大きく動いた相手には

「(イベント)終了NPC」

というラベルを使います。

これは

すでにイベントが終わった存在

です。

物語の中ではもう関係がない。

思い出す必要も、意味を考える必要もありません。

見方を変えるだけで楽になる

嫌いな人を変えることはできません。

でも

見方は変えられます。

NPCとして認識すると

  • 感情が動かなくなる

  • 観察しなくなる

  • エネルギーを使わなくなる

つまり

自分に意識を戻せるようになります。

会社はひとつのマップにすぎない

会社という場所は、

人生のすべてではありません。

ひとつの「マップ」のようなものです。

その中には

  • ノイズNPC

  • 終了NPC

いろいろな存在があります。

でも

プレイヤーはあなたです。

まとめ

人間関係に疲れてしまうときは、

相手を変えようとするよりも、
距離を取るよりも、

見方を変える方が楽になることがあります。

NPC化は

  • 静かに

  • 無理なく

  • 自分の主導権を取り戻す

ための方法です。


必要以上に関わらなくていい。
必要以上に理解しなくていい。

あなたの人生は、あなたのものです。

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